Per a l'Ingress First Saturday

IFS Passcode Relay

Construeix el passcode del teu esdeveniment entre tots, en temps real — sense captures de pantalla en un grup de xat.

Obre @ifs_relay_bot a Telegram

Què és això?

Ingress First Saturday és un esdeveniment presencial recurrent del joc mòbil Ingress. Durant l'esdeveniment, es mostren als jugadors les imatges d'una sèrie de portals; visitar-los sobre el terreny i inspeccionar-ne el contingut multimèdia revela un caràcter. Concatenant els caràcters en l'ordre correcte s'obté un passcode bescanviable a la botiga del joc per un paquet d'objectes de l'IFS.

Aquest bot permet a tothom qui assisteix a un IFS concret reportar quin caràcter ha trobat i a quina posició correspon, i manté una vista compartida i en viu del passcode a mesura que s'omple. Poden haver-hi diversos IFS en marxa alhora — cadascun amb el seu propi codi d'accés i el seu propi grup de participants.

Com funciona

  1. 1Qui organitza el relleu de passcode crea un esdeveniment amb /newevent — qui el crea s'hi uneix automàticament com a administrador/a, i rep un text d'invitació llest per reenviar als assistents.
  2. 2La resta d'assistents envien /join <codi> al bot, que també els convida a executar /sharetext per ajudar a difondre'l.
  3. 3Has trobat alguna cosa? Reporta-ho enviant la posició i el valor, sense cap comanda:
    • "6 GLYPH" registra que la posició 6 és GLYPH.
    • T'has equivocat i vols corregir el teu propi report? Torna a enviar la mateixa posició amb el valor correcte — no cal confirmació, i el bot et recorda quin era el valor anterior per si el vols desfer.
    • Has reportat a la posició equivocada, o encara no la coneixes de veritat? Envia només la posició sense res després, p. ex. "6", per eliminar el teu report allà.
  4. 4Si dues persones diferents reporten valors diferents per a la mateixa posició, totes dues es conserven i es mostren com a possibilitats separades — fins que qui administra l'esdeveniment ho resol amb /resolve.
  5. 5L'acord total no és el mateix que verificat: l'esdeveniment només es pot tancar un cop qui l'administra ha provat de veritat un passcode al joc i l'ha confirmat amb /verify, que aleshores envia el passcode final a tots els participants.

Comandes

Cada jugador les veu en el seu propi idioma, establert un cop amb /language.

Per començar

/start, /help
Introducció i llista de comandes.
/language <codi>
Estableix el teu idioma (en, ca, es, fr, gl, eu, pt, it, de).

Esdeveniments

/newevent <nom> [| <patró>]
Crea un nou esdeveniment IFS i n'obté el codi d'accés; t'hi uneix automàticament i et marca com a de confiança. Demana confirmació primer si el teu esdeveniment actual encara no està resolt (dir que no no crea res); aquell es traspassa primer. El patró és opcional (per defecte XXX99*999XX); per posar-ne un de propi, escriu el nom, després un "|", i després el patró fent servir X per a una lletra, 9 per a un número i * per a una paraula sencera, p. ex. "/newevent Barcelona 2026-08 | XXX99*999XX".
/join <codi>
Uneix-te a un esdeveniment — demana confirmació només si el teu esdeveniment actual encara no està resolt; un de tancat sense administrador es reobre sota teu en comptes de rebutjar-se.
/leave
Surt de l'esdeveniment actual. Si ets qui l'administra, un altre participant assumeix el rol automàticament (primer els de confiança, si no qui hagi aportat més), o es tanca com a inacabat si no hi ha ningú apte — crear-ne o unir-te a un altre esdeveniment traspassa el rol igualment.
/current
Mostra l'esdeveniment actual, qui l'administra i el nombre de participants.
/sharetext [codi] [idioma]
(Re)obté el text d'invitació, per defecte del teu esdeveniment actual i el teu idioma.
/events
Llista tots els esdeveniments en què has participat, actuals o passats.

Reportar el passcode

"<posició> <valor>"
Reporta el valor trobat en una posició.
"<posició>" (sense valor)
Elimina el teu propi report en aquella posició, si n'hi ha.
/status
Mostra l'estat actual del passcode quan ho vulguis, i trasllada aquí les properes actualitzacions en directe.

Per a qui administra l'esdeveniment

/resolve <posició> [<valor>]
Tria el valor correcte quan hi ha discrepància; sense valor, llista els valors reportats (amb el desglossament de suports de confiança) com a botons per resoldre.
/resolve
Repassa totes les posicions encara en discrepància, una per una; quan ja no en queda cap, remet a /verify — el consens per si sol mai tanca l'esdeveniment.
/unresolve <posició>
Reobre una posició resolta.
/trust, /troll, /untrust <usuari>
Modera les aportacions d'un participant; el suport de confiança es destaca a les llistes de candidats de /resolve.
/kick <usuari>
Expulsa un participant de l'esdeveniment.
/promote <usuari>
Cedeix el rol d'administrador/a a un altre participant ja unit a l'esdeveniment; també el marca de confiança, igual que /newevent fa amb qui crea l'esdeveniment.
/claim
Intenta assumir el càrrec d'administrador si l'actual porta 30+ minuts inactiu; té 5 minuts per acceptar-ho, rebutjar-ho o no respondre abans que es faci efectiu.
/verify <passcode>
L'única manera de tancar un esdeveniment: enganxa un passcode confirmat correcte a la pantalla de bescanvi del joc; resol totes les posicions a partir d'ell alhora, congela l'esdeveniment i anuncia el passcode final a tothom.