Ingress First Saturday-rako

IFS Passcode Relay

Osatu zure ekitaldiaren pasakodea guztien artean, denbora errealean — talde-txat batean pantaila-argazkirik gehiago gabe.

Ireki @ifs_relay_bot Telegramen

Zer da hau?

Ingress First Saturday Ingress mugikorreko jokoaren aldizkako aurrez aurreko ekitaldi bat da. Ekitaldian zehar, jokalariei portal sorta baten irudiak erakusten zaizkie; horiek lekuan bertan bisitatu eta euren multimedia-edukia aztertzeak karaktere bat agerian jartzen du. Karaktereak ordena zuzenean kateatuz, jokoaren dendan IFS gai-sorta baten truke kanjeatu daitekeen pasakode bat lortzen da.

Bot honek IFS zehatz batera doazen guztiei aurkitutako karakterea eta dagokion posizioa jakinarazteko aukera ematen die, eta pasakodearen ikuspegi partekatu eta zuzeneko bat mantentzen du bete ahala. Aldi berean hainbat IFS ekitaldi egon daitezke martxan — bakoitzak bere batzeko kodea eta bere partaide-taldea dituela.

Nola funtzionatzen du

  1. 1Pasakode-errelebua antolatzen duenak /newevent bidez sortzen du ekitaldia — sortzailea automatikoki batzen zaio, haren administratzaile gisa, eta partaideei birbidaltzeko gonbidapen-testu bat jasotzen du.
  2. 2Gainerako partaideek /join <kodea> bidaltzen diote botari, honek /sharetext exekutatzera ere gonbidatzen dituelarik hura zabaltzen laguntzeko.
  3. 3Zerbait aurkitu duzu? Jakinarazi posizioa eta balioa bidaliz, komandorik gabe:
    • "6 GLYPH" bidaliz, 6 posizioa GLYPH dela erregistratzen da.
    • Oker egin duzu eta zure jakinarazpena zuzendu nahi duzu? Bidali posizio bera balio zuzenarekin berriro — ez da berrespenik behar, eta botak aurreko balioa zein zen gogorarazten dizu, atzera bota nahi baduzu.
    • Posizio okerrean jakinarazi duzu, edo oraindik ez dakizu ziur? Bidali posizioa bakarrik, ondoren ezer gabe, adib. "6", zure jakinarazpena handik kentzeko.
  4. 4Bi pertsona ezberdinek posizio berarentzat balio ezberdinak jakinarazten badituzte, biak mantentzen dira eta aukera bereizi gisa erakusten dira — ekitaldiaren administratzaileak /resolve bidez erabaki arte.
  5. 5Adostasun osoa ez da egiaztatzearen gauza bera: ekitaldia bakarrik itxi daiteke administratzaileak jokoan pasakode bat benetan probatu eta /verify bidez berretsi duenean, orduan azken pasakodea partaide guztiei bidaltzen zaielarik.

Komandoak

Jokalari bakoitzak bere hizkuntzan ikusiko ditu, /language bidez behin ezarrita.

Hasteko

/start, /help
Sarrera eta komandoen zerrenda.
/language <kodea>
Zure hizkuntza ezartzen du (en, ca, es, fr, gl, eu, pt, it, de).

Ekitaldiak

/newevent <izena> [| <eredua>]
IFS ekitaldi berri bat sortzen du eta batzeko kodea ematen dizu; automatikoki batzen zaitu eta fidagarritzat markatzen zaitu. Zure uneko ekitaldia oraindik ebatzi gabe badago, lehenik berrespena eskatzen du (ezetz esateak ez du ezer sortzen); hura lehenik lagatzen da. Eredua aukerakoa da (lehenetsia XXX99*999XX); zeurea ezartzeko, idatzi izena, gero "|" bat, eta gero eredua, X letra baterako, 9 zenbaki baterako eta * hitz oso baterako erabiliz, adib. "/newevent Barcelona 2026-08 | XXX99*999XX".
/join <kodea>
Ekitaldi batera batzen zaitu — zure uneko ekitaldia oraindik ebatzi gabe badago bakarrik eskatzen du berrespena; administratzailerik gabe itxitako bat zure kargura berrirekitzen da, ukatu ordez.
/leave
Uneko ekitaldia uzten du. Administratzailea bazara, beste partaide batek automatikoki hartzen du rola (lehenik fidagarriak, bestela gehien ekarri duena), edo ekitaldia amaitu gabe ixten da inor egokirik ez badago — beste ekitaldi bat sortu edo horretara batzeak rola berdin lagatzen du.
/current
Uneko ekitaldia, nork administratzen duen eta partaide kopurua erakusten ditu.
/sharetext [kodea] [hizkuntza]
Gonbidapen-testua (berr)eskuratzen du, lehenetsita zure uneko ekitaldia eta zure hizkuntza.
/events
Parte hartu duzun ekitaldi guztiak zerrendatzen ditu, unekoak zein iraganekoak.

Pasakodea jakinaraztea

"<posizioa> <balioa>"
Posizio batean aurkitutako balioa jakinarazten du.
"<posizioa>" (balio gabe)
Posizio horretan zure jakinarazpena kentzen du, badago.
/status
Pasakodearen uneko egoera nahi duzunean erakusten du, eta hurrengo zuzeneko eguneraketak hona lekualdatzen ditu.

Ekitaldia administratzen duenarentzat

/resolve <posizioa> [<balioa>]
Desadostasuna dagoenean balio zuzena aukeratzen du; balio gabe, jakinarazitako balioak (fidagarrien babes-banaketarekin) botoi gisa zerrendatzen ditu, ebazteko.
/resolve
Desadostasunean dauden posizio guztiak banan-banan errepasatzen ditu; bat ere geratzen ez denean, /verify aholkatzen du — adostasunak berak ez du inoiz ekitaldia ixten.
/unresolve <posizioa>
Ebatzitako posizio bat berrirekitzen du.
/trust, /troll, /untrust <erabiltzailea>
Partaide baten ekarpenak moderatzen ditu; babes fidagarria /resolve-ren hautagai-zerrendetan azpimarratzen da.
/kick <erabiltzailea>
Partaide bat ekitaldiatik kanporatzen du.
/promote <erabiltzailea>
Administratzaile rola ekitaldian dagoen beste partaide bati ematen dio; fidagarritzat ere markatzen du, /newevent-ek bere administratzailearekin egiten duen bezala.
/claim
Unekoa 30+ minutu inaktibo egon bada, administratzaile kargua hartzen saiatzen da; 5 minutu ditu onartzeko, ukatzeko edo ez erantzuteko, hori gauzatu aurretik.
/verify <passcode>
Ekitaldi bat ixteko modu bakarra: jokoaren trukatze-pantailan zuzentzat berretsi den pasakode bat itsasten du; hortik posizio guztiak batera ebazten ditu, ekitaldia izoztu eta azken pasakodea guztiei iragartzen die.