Para o Ingress First Saturday

IFS Passcode Relay

Constrúe o passcode do teu evento entre todos, en tempo real — sen capturas de pantalla nun grupo de chat.

Abre @ifs_relay_bot en Telegram

Que é isto?

Ingress First Saturday é un evento presencial recorrente do xogo móbil Ingress. Durante o evento, amósanselles aos xogadores as imaxes dunha serie de portais; visitalos sobre o terreo e inspeccionar o seu contido multimedia revela un carácter. Concatenando os caracteres na orde correcta obtense un passcode canxeable na tenda do xogo por un paquete de obxectos do IFS.

Este bot permite a todos os asistentes a un IFS concreto reportar que carácter atoparon e en que posición corresponde, e mantén unha vista compartida e en directo do passcode a medida que se completa. Pode haber varios IFS en marcha á vez — cada un co seu propio código de acceso e o seu propio grupo de participantes.

Como funciona

  1. 1Quen organiza o relevo de passcode crea un evento con /newevent — quen o crea únese automaticamente como o seu administrador, e recibe un texto de convite listo para reenviar aos asistentes.
  2. 2O resto de asistentes envía /join <código> ao bot, que tamén os convida a executar /sharetext para axudar a difundilo.
  3. 3Atopaches algo? Repórtao enviando a posición e o valor, sen ningún comando:
    • "6 GLYPH" rexistra que a posición 6 é GLYPH.
    • Equivocácheste e queres corrixir o teu propio reporte? Volve enviar a mesma posición co valor correcto — non fai falta confirmación, e o bot lémbrache cal era o valor anterior por se o queres desfacer.
    • Reportaches na posición equivocada, ou aínda non a coñeces de verdade? Envía só a posición sen nada despois, p. ex. "6", para eliminar o teu reporte alí.
  4. 4Se dúas persoas distintas reportan valores distintos para a mesma posición, ambos consérvanse e móstranse como posibilidades separadas — ata que quen administra o evento o resolve con /resolve.
  5. 5O acordo total non é o mesmo que verificado: o evento só se pode pechar cando quen o administra probou de verdade un passcode no xogo e o confirmou con /verify, que entón envía o passcode final a todos os participantes.

Comandos

Cada xogador vainos ver no seu propio idioma, establecido unha vez con /language.

Para empezar

/start, /help
Introdución e lista de comandos.
/language <código>
Establece o teu idioma (en, ca, es, fr, gl, eu, pt, it, de).

Eventos

/newevent <nome> [| <patrón>]
Crea un novo evento IFS e obtén o seu código de acceso; únete automaticamente e márcate como de confianza. Pide confirmación primeiro se o teu evento actual aínda non está resolto (dicir que non non crea nada); ese trasládase antes. O patrón é opcional (por defecto XXX99*999XX); para poñer un propio, escribe o nome, despois un "|", e despois o patrón usando X para unha letra, 9 para un díxito e * para unha palabra enteira, p. ex. "/newevent Barcelona 2026-08 | XXX99*999XX".
/join <código>
Únete a un evento — pide confirmación só se o teu evento actual aínda non está resolto; un pechado sen administrador reábrese baixo o teu cargo en vez de rexeitarse.
/leave
Sae do evento actual. Se es quen o administra, outro participante asume o rol automaticamente (primeiro os de confianza, se non quen máis achegase), ou péchase como inacabado se non hai ninguén apto — crear ou unirte a outro evento traslada o rol igualmente.
/current
Mostra o evento actual, quen o administra e o número de participantes.
/sharetext [código] [idioma]
(Re)obtén o texto de convite, por defecto do teu evento actual e o teu idioma.
/events
Lista todos os eventos nos que participaches, actuais ou pasados.

Reportar o passcode

"<posición> <valor>"
Reporta o valor atopado nunha posición.
"<posición>" (sen valor)
Elimina o teu propio reporte nesa posición, se existe.
/status
Mostra o estado actual do passcode cando queiras, e traslada aquí as próximas actualizacións en directo.

Para quen administra o evento

/resolve <posición> [<valor>]
Escolle o valor correcto cando hai discrepancia; sen valor, lista os valores reportados (co desglose de apoios de confianza) como botóns para resolver.
/resolve
Repasa todas as posicións aínda en discrepancia, unha por unha; cando xa non queda ningunha, remite a /verify — o consenso por si só nunca pecha o evento.
/unresolve <posición>
Reabre unha posición resolta.
/trust, /troll, /untrust <usuario>
Modera as achegas dun participante; o apoio de confianza destácase nas listas de candidatos de /resolve.
/kick <usuario>
Expulsa un participante do evento.
/promote <usuario>
Cede o rol de administrador a outro participante xa unido ao evento; tamén o marca de confianza, igual que /newevent fai con quen crea o evento.
/claim
Intenta asumir o cargo de administrador se o actual leva 30+ minutos inactivo; ten 5 minutos para aceptalo, rexeitalo ou non responder antes de que se faga efectivo.
/verify <passcode>
A única forma de pechar un evento: pega un passcode confirmado correcto na pantalla de canxeo do xogo; resolve todas as posicións a partir del á vez, conxela o evento e anuncia o passcode final a todos.