Per l'Ingress First Saturday

IFS Passcode Relay

Costruisci il passcode del tuo evento tutti insieme, in tempo reale — niente più screenshot in una chat di gruppo.

Apri @ifs_relay_bot su Telegram

Cos'è questo?

Ingress First Saturday è un evento ricorrente in presenza del gioco mobile Ingress. Durante l'evento, ai giocatori vengono mostrate le immagini di una serie di portali; visitarli sul posto ed esaminarne i contenuti multimediali rivela un carattere. Concatenando i caratteri nell'ordine giusto si ottiene un passcode riscattabile nel negozio del gioco per un pacchetto di oggetti IFS.

Questo bot permette a chiunque partecipi a un IFS specifico di segnalare il carattere trovato e la posizione a cui appartiene, mantenendo una vista condivisa e in tempo reale del passcode man mano che si completa. Più eventi IFS possono svolgersi contemporaneamente — ognuno con il proprio codice di accesso e il proprio gruppo di partecipanti.

Come funziona

  1. 1Chi organizza la staffetta del passcode crea un evento con /newevent — chi lo crea si unisce automaticamente come suo amministratore, e riceve un messaggio di invito pronto da inoltrare ai partecipanti.
  2. 2Ogni altro partecipante invia /join <codice> al bot, che li invita anche a eseguire /sharetext per aiutare a diffonderlo.
  3. 3Hai trovato qualcosa? Segnalalo inviando la posizione e il valore, senza bisogno di comandi:
    • "6 GLYPH" registra che la posizione 6 è GLYPH.
    • Hai sbagliato e vuoi correggere la tua segnalazione? Reinvia la stessa posizione con il valore giusto — non serve conferma, e il bot ti ricorda qual era il valore precedente nel caso tu voglia annullare.
    • Hai segnalato la posizione sbagliata, o ancora non la conosci davvero? Invia solo la posizione senza nient'altro, es. "6", per rimuovere la tua segnalazione lì.
  4. 4Se due persone diverse segnalano valori diversi per la stessa posizione, entrambi vengono mantenuti e mostrati come possibilità separate — finché l'amministratore dell'evento non lo risolve con /resolve.
  5. 5L'accordo totale non è la stessa cosa della verifica: l'evento può essere chiuso solo dopo che l'amministratore ha davvero testato un passcode nel gioco e lo ha confermato con /verify, che invia poi il passcode finale a tutti i partecipanti.

Comandi

Ogni giocatore li vede nella propria lingua, impostata una volta con /language.

Per iniziare

/start, /help
Introduzione ed elenco dei comandi.
/language <codice>
Imposta la tua lingua (en, ca, es, fr, gl, eu, pt, it, de).

Eventi

/newevent <nome> [| <pattern>]
Crea un nuovo evento IFS e ottiene il suo codice di accesso; ti unisce automaticamente e ti contrassegna come affidabile. Chiede conferma prima se il tuo evento attuale non è ancora risolto (rifiutare non crea nulla); quello viene ceduto per primo. Il pattern è opzionale (predefinito XXX99*999XX); per impostarne uno tuo, scrivi il nome, poi un "|", poi il pattern usando X per una lettera, 9 per una cifra e * per una parola intera, es. "/newevent Barcelona 2026-08 | XXX99*999XX".
/join <codice>
Unisciti a un evento — chiede conferma solo se il tuo evento attuale non è ancora risolto; uno chiuso senza amministratore si riapre sotto di te invece di essere rifiutato.
/leave
Lascia il tuo evento attuale. Se sei l'amministratore, un altro partecipante assume automaticamente il ruolo (prima gli affidabili, altrimenti chi ha contribuito di più), oppure l'evento viene chiuso come incompiuto se nessuno è idoneo — creare o unirsi a un altro evento cede il ruolo allo stesso modo.
/current
Mostra l'evento attuale, il suo amministratore e il numero di partecipanti.
/sharetext [codice] [lingua]
(Ri)ottiene il messaggio di invito, di default per il tuo evento attuale e la tua lingua.
/events
Elenca tutti gli eventi a cui hai partecipato, attuali o passati.

Segnalare il passcode

"<posizione> <valore>"
Segnala il valore trovato a una posizione.
"<posizione>" (senza valore)
Rimuove la tua segnalazione a quella posizione, se presente.
/status
Mostra lo stato attuale del passcode su richiesta, e sposta qui i prossimi aggiornamenti in tempo reale.

Per l'amministratore dell'evento

/resolve <posizione> [<valore>]
Sceglie il valore corretto in caso di disaccordo; senza valore, elenca i valori segnalati (con il dettaglio dei sostenitori affidabili) come pulsanti da risolvere.
/resolve
Ripercorre tutte le posizioni ancora in disaccordo, una alla volta; una volta esaurite, rimanda a /verify — il consenso da solo non chiude mai l'evento.
/unresolve <posizione>
Riapre una posizione risolta.
/trust, /troll, /untrust <utente>
Modera i contributi di un partecipante; il sostegno affidabile viene evidenziato negli elenchi di candidati di /resolve.
/kick <utente>
Rimuove un partecipante dall'evento.
/promote <utente>
Cede il ruolo di amministratore a un altro partecipante già nell'evento; lo contrassegna anche come affidabile, come /newevent fa per il proprio amministratore.
/claim
Prova ad assumere il ruolo di amministratore se quello attuale è inattivo da 30+ minuti; ha 5 minuti per accettare, rifiutare o non rispondere prima che avvenga.
/verify <passcode>
L'unico modo per chiudere un evento: incolla un passcode confermato corretto nella schermata di riscatto del gioco; risolve tutte le posizioni a partire da esso in una volta, blocca l'evento e annuncia il passcode finale a tutti.